导航菜单

微软将混合现实和高速3D渲染和Kinect视觉放入云中

导读 虽然HoloLens 2无疑是微软增强现实 (AR) 产品中令人向往的明星,但该公司并没有把所有的鸡蛋都放在那个特定的篮子里。除了新的 HoloLen
2021-12-24 10:48:23

虽然HoloLens 2无疑是微软增强现实 (AR) 产品中令人向往的明星,但该公司并没有把所有的鸡蛋都放在那个特定的篮子里。除了新的 HoloLens 耳机,该公司还发布了 Azure Kinect 开发套件:Kinect 传感器技术的新版本。

尽管 Kinect 最初是作为游戏外设发货的,但该配件立即引起了研究人员和工程师的兴趣,他们被其经济实惠的深度感应和骨架跟踪所吸引。虽然 Kinect 不再是 Xbox 的持续关注点,但同样的技术赋予 HoloLens 其世界观,现在可作为一种专门用于开发该技术的科学和工业用途的设备。与旧的 Xbox 配件相比,Azure Kinect 开发工具包 (DK) 大大提高了规格;它包括一个 12MP RGB 摄像头、1MP 深度摄像头和由七个麦克风组成的 360 度麦克风阵列。它还包含一个加速度计和陀螺仪。早期客户将其用于检测医院患者何时跌倒、自动卸载仓库中的托盘等应用程序,

最初的 Kinect 只使用本地计算能力;事实上,对它的众多批评之一是 Xbox 将一定数量的处理能力用于处理 Kinect 数据。新硬件仍然依赖于本地计算,诸如骨架跟踪之类的事情在硬件所连接的 PC 上的软件中处理。但是 Azure 的名字不仅仅是为了好玩;Microsoft 将 Kinect 视为许多 Azure 认知服务的自然对应物,使用 Kinect 提供数据,然后用于训练机器学习系统、提供图像和文本识别服务、执行语音识别等。

到云端!

微软还在为混合现实应用程序明确构建新服务。Azure Spatial Anchors 是一项服务,它允许多个 AR 平台(包括 iOS 上的 ARKit、Android 上的 ARCore、Unity,当然还有 HoloLens 和通用 Windows 平台)在设备之间共享地图和航点,以便许多人可以在其中移动和交互具有一致的、共享的世界 3D 模型。使用 iPhone 的人可以对建筑物的一部分进行注释——突出显示需要修理的缺陷、放置他们想要安装的家具、固定他们喜欢的图片——而其他人将能够准确地在它所在的位置看到该注释原意是要。

Azure 远程渲染是一种服务,顾名思义,它提供 3D 渲染。虽然最终用户硬件都包含 3D 图形加速,但它可以处理的模型的大小和复杂性是有限的。对于工程和建筑中使用的复杂 CAD 模型,需要更多的 GPU 能力。Azure 远程渲染是 Microsoft 的解决方案:您可以在云中渲染全保真模型,并实时查看流式传输到设备的数据,而不是在设备上渲染简化模型。

该服务的详细信息目前很少;它已经宣布,仅此而已,但我们想知道这是否可能是游戏技术进入企业的第二个领域。即将推出的Xcloud 游戏流服务需要低延迟、远程渲染的 3D 图形,这与远程渲染面临的问题完全相同。发现 Remote Rendering 和 Xcloud 拥有共同的传统也就不足为奇了。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

猜你喜欢:

最新文章: